近日,中国出版协会游戏出版物工作委员会发布《2013年中国游戏产业报告》。报告显示,2013年游戏市场收入总额达831.7亿元,客户端网络游戏、网页游戏和移动游戏用户数分别达到历史最高水平。其中,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%,被业界称为手游元年。
2013年中国移动游戏的用户、市场占有率以及市场规模方面都呈现高速增长态势。整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长。
2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4,相比于2011年的增长大幅减缓,目前网页游戏的收入增长速度正在缓慢提升;页游用户数约为3.3亿人,同比增长21.2%;市场占有率达到15.4%,仅保持同比1.9%的小幅增长;端游市场占有率下降,但收入占据游戏市场总收入六成以。2013年端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为476.6亿元人民币,同比增长29.5%;单机游戏市场手机收入0.89亿元人民币,同比增长18%。
2013年中国游戏整体用户规模持续扩大,中国游戏用户数量约达到4.9亿人,比2012年的4.1亿人增长了20.6%,推动了游戏产业的持续增长。报告分析,游戏用户规模持续扩大主要基础在于:第一,网民总数持续增长;第二,网民中的游戏玩家比例进一步提升;第三,各大互联网平台相继扩大开放规模,提高游戏用户渗透率;第三,手机网民规模大幅增长,未来手机游戏用户数还有很大增长空间,将成为未来几年整个游戏市场用户数量保持增长的重要支撑点。(刘仁)